Malumot kiritish — 8-sinf Informatika test savollari
Bu mavzuda 15 ta test savoli bor. Quyida 10 ta namuna — to'liq test va javoblar kaliti ro'yxatdan o'tgandan keyin ochiladi.
1.Foydalanuvchi Scratchga malumot kiritish uchun qaysi blok ishlatiladi?
- A)Ask and wait
- B)Set variable
- C)Change variable
- D)Broadcast
2.Ask and wait bloki qaysi menyuda joylashgan?
- A)Sensing
- B)Motion
- C)Looks
- D)Sound
3.Ask and wait bloki nima qiladi?
- A)Savol chiqarib, foydalanuvchi javob kiritishini kutadi
- B)Faylni saqlaydi
- C)Faylni chop etadi
- D)Rangni ozgartiradi
4.Foydalanuvchi kiritgan malumot qayerda saqlanadi?
- A)Answer blokida yoki ozgaruvchida
- B)Fayl nomida
- C)Rang kodida
- D)Saqlanmaydi
5.Answer bloki qaysi menyuda joylashgan?
- A)Sensing
- B)Motion
- C)Looks
- D)Variables
6.Agar malumot saqlanmasa nima sodir boladi?
- A)U goyib boladi
- B)U doim saqlanadi
- C)Xato beriladi
- D)Fayl ochiriladi
7.Ozgaruvchi nomini ozgartirish uchun nima qilinadi?
- A)Pastki strelkalar bosilib, nom kiritiladi
- B)Fayl saqlanadi
- C)Fayl chop etiladi
- D)Rang ozgartiriladi
8.Malumot kiritish nima uchun ishlatilishi mumkin?
- A)Spraytga nom berish yoki oyin sozlamalarini aniqlash uchun
- B)Faqat rasm chizish uchun
- C)Faqat video kiritish uchun
- D)Faqat fayl saqlash uchun
9.Ask blokidan keyin javob qanday ozgaruvchiga saqlanishi mumkin?
- A)Bevosita ask buyrugidagi ozgaruvchiga
- B)Faqat statik ozgaruvchiga
- C)Saqlab bolmaydi
- D)Faqat fayl nomiga
10.Malumot kiritish qaysi maqsadda ishlatiladi (misolda)?
- A)Foydalanuvchi ismini sorash uchun
- B)Rasmni ozgartirish uchun
- C)Faylni ochirish uchun
- D)Faylni chop etish uchun
«Malumot kiritish» bo'yicha barcha 15 ta savolni javoblari bilan oling: Test Generator ularni variantlarga bo'ladi, DTM titulida chop etadi va javob varaqalarini rasm orqali tekshiradi.
Bepul sinab ko'rish